玛莉蓓尔的花房

认为有些人的故事不改成评书太可惜了,写博客说书图一乐。
《银英》莱因哈特;
《游戏王》暗游戏/亚图姆;
是这俩人的厨,但是不毒唯。
还有许多喜欢的作品和本命人物,指环王,哈利波特,柯南,安室透,福尔摩斯,各种儿童文学,等等的。
喜欢有缺点但有趣且有生命力的角色。
欢迎一起搞笑。

(游戏王·资料梳理)暗游戏的身份设定变化过程

这一篇讨论一下“暗游戏和表游戏是什么时候开始被设定为两个人”的问题,会结合原作剧情与作者访谈后记,联系周更连载漫画这个现实角度来写。暗游戏的身份的变化过程挺有意思的。稍微解释一下:

  • 我们熟悉的DM动画从决斗王国的剧情开始,对应到漫画是第60话开始。前59话里,1-12话为主角团玩不同的游戏的学园篇剧情,此后这个模式偶尔出现。13-20话为学园篇的相对连贯的一部分剧情,主要是夏迪出场搞事,也是作者最早尝试展开主线剧情。

  • 此后是24话木马出场,25-40话DEATH-T篇,是重点有资料的篇章,主要是海马社长搞事,其结尾就是DM动画第一集简化改编的艾克佐迪亚对战青眼白龙的故事。

  • 再以后的一个相对连贯的篇章是50-59话的RPG篇,貘良初登场。这篇文里不会提到很多。

主线开始的13话,开头跨页是暗游戏拿着积木、身后为狮身人面像和金字塔,小表和杏子、城之内和本田分别骑着骆驼。和后来交代的暗游戏的真实身份是法老王、小表和杏子会在一起等内容完全一致。夏迪也在14话说心灵迷宫像法老王的陵墓,不过严格来说这只能算暗示,单话一张图也不足以成为什么证据,还是要看其它资料。

从头追溯漫画的筹备工作,高桥说筹备期长达一年:“(从)我第一次开始构思到它开始连载,大约有一年时间……我在研究游戏的历史时了解到,游戏起源于5000年前的古埃及,在我开始画这个系列之前,我去了一次埃及,被它的一切启发了。”

这么长的筹备时间很值得注意。从目前能找到的资料来看,高桥多次表示最开始是想画美漫和《魔太郎》的主角那样的双面人物玩游戏的故事,但又说就算不打牌,千年神器主线也不变:“其实无论有没有‘决斗怪兽’,故事的主线都是不会变的吧,毕竟在还没有让“决斗怪兽”成为核心的时候,貘良和夏迪就带着千年道具出场了。”

我想在作品里加进神秘感和超自然的元素,于是去埃及进行了一趟取材旅行。如今重看《埃及来的神》,会觉得故事内容超越神秘感,相当超现实而难以理解。我把夏迪这个角色画得充满谜团,连他是不是活人都令人怀疑,读者或许难以看懂。
刊载后的结果是真实无欺的。夏迪那一回,读者人气突然下降,编辑部甚至提到连载腰斩的事。我们一开始就决定把《游戏王》这部作品,打造成跟古埃及法老王有关的故事,现在才开始变更故事路线是没办法的……腰斩!
这件事令我有股焦躁感,就像自己在心之迷宫里,找不到出路一样。
没关系,船到桥头自然直。
——文库版第二卷后记

很显然法老王和千年神器的主线是早已决定好的,而且在夏迪出场之后即使编辑部提到了腰斩都没办法改。

如果没有足够长的筹备时间,是不可能从“双面人物玩游戏”一步就想出“法老王千年神器”的,《少年Jump》漫画周更连载期间也根本不可能让作者有什么时间去埃及旅游。

但这事儿他先想了一年,就肯定有时间做这个框架了。情况很可能是筹备初期只有“弱小的主角被欺负、得到魔力、有了暗人格玩游戏”,但因为要充实内容、加魔法设定,了解各种游戏时又得知埃及是这一切的起源,于是跑去埃及走了一遭,开始考虑设定主线是法老王和千年神器。

目前我们能看到的第一话说黑暗游戏是古代埃及决定命运的仪式,并且使用了千年积木。积木是高桥老师自己坚持要用的元素。漫画编辑瓶子吉久曾表示“在漫画开始之前,高桥老师对埃及和埃及文化真的很感兴趣。千年积木原本是不建议使用的。会是个不同的物品。但因为他最终还是用了千年积木,埃及成为故事中更重要的一部分。”

也就是说,在这一年的筹备期,我们的高桥老师至少准备好了一个关于法老王和千年神器的主线故事,于是问题就变成了:这个主线多大程度上需要暗游戏是另一个人,而不只是个暗人格?

毕竟千年神器的存在并不意味着暗游戏要被设定为法老王的灵魂。我曾经疑惑,怎么剧情主线会改不了。因为到夏迪退场为止,高桥实际上明面只画出了“千年积木的力量是团结的力量”这个信息,如果他将千年积木设定为来自埃及的某一位法老王,而暗游戏只是借助这个法老王的魔力出现的人格,也并不至于吃书。可以说那位法老王魔力强大,他设计了一个积木,弱小的人只要善良温柔就会在法老王的魔力的帮助下拼好积木,得到一个理想人格,继而惩奸除恶、救助朋友们,认识到团结之力后不断变强,最终与那个理想的自己成为一个人。小表心地纯良而弱小,就得到了魔力。至于其它那些神器,反正只画到夏迪和天平,别的都还没出场,怎么画都能圆。

我以为这解释还不错,这样的话法老王和古埃及都只是背景,法老王设计积木的动机可以弱化,夏迪的身份问题也可以处理为他只是个想知道积木的力量的古埃及王室后裔。但是当我把这个设定和高桥最终画出来的故事相比,不得不说,差太多了。立意格局都不行,基本没有历史和神话的内涵,也没有“至尊地位与平等友谊”、“君主责任与活泼自由”的根本矛盾带来的戏剧张力,而这些在原作里都是统合在亚图姆身上的。

不单纯是夏迪的问题,没有亚图姆这个“明明是最尊贵的国王却想要对等的朋友”的设定,“年轻的法老王因为独自承担一切而不得不牺牲自己、找到朋友才能完全胜利”的表达效果也没有了。友情,死亡与爱的主题,第一个就大打折扣,第二个无了。

参考高桥对DEATH-T篇的解释,我认为高桥在开连载时虽然没有构思得很完备,但初选方案至少留下了灵活的空间——连载前12话完全没有对暗表游戏的关系做任何说明,读者甚至可能认为不是双人格而是变身之类的。按照他画漫画总失败的经验,考虑中短篇才是比较现实的,一开始就想大受欢迎开长篇那叫梦里什么都有。

“DEATH-T篇”的内容其实是我最中意的。
遵循“主角在游戏中打倒邪恶敌人”这个概念,构思连载架构的时期,我就是把“DEATH-T”当成一段高潮来思考。
连载也是要视读者喜欢与否,没有人知道何时会结束,构思成太壮大的故事,腰斩时就会变得虎头蛇尾。
如果是以上的情况,主角游戏和伙伴们,要打倒于最高处等待的宿敌海马,在最后一页,我就可以画——
“主角的战斗不会结束!”
……这种少年漫画有时会出现的最后场景。
现在我深感庆幸,还好连载当初没有被腰斩……
话虽如此,“DEATH-T篇”的长度还是比预定中短了一点。(其实我准备的游乐设施,足以画到DEATH-8为止。)
海马为了向游戏报复而打造的主题乐园,应该是造型有近代感的塔形高层大楼才对!我觉得主角一行人到达最高层的速度快了一点点。
主角一行人克服阻挡去路的困难,挑战在最终地点等待的最后大魔王!
我很喜欢这种,以前的JUMP漫画特有的进展方式。难度愈高,问题愈难解决;敌人愈强,读后的感动也会愈深。
当初“DEATH-T篇”缩短的理由,是因为责编说的一句话——
我们赶快来画卡片战斗吧!
我认为这么做的结果绝对是好的。
在“DEATH-T篇”,将会描写到《游戏王》故事的重要要素,也就是察觉到“另一个自己”。
这是游戏与暗游戏之间的心之距离,慢慢拉近的第一步骤。
其实在“DEATH-T篇”,我脑中已经有最终回的画面,不管以什么形式,游戏都必须面对“另一个自己”,赢得真正的“自立”,这是我当时在思考的事情。
为了达成这个目标,游戏必须培养足够的实力与自信,才能跟暗游戏(亚图姆)的过人存在感分庭抗礼。
我觉得游戏“战斗”的漫长路途,好像是从这里开始的。
平成十九年 6月15日 高桥和希

这段后记里有两句话非常重要:

其实在“DEATH-T篇”,我脑中已经有最终回的画面,不管以什么形式,游戏都必须面对“另一个自己”,赢得真正的“自立”,这是我当时在思考的事情。
为了达成这个目标,游戏必须培养足够的实力与自信,才能跟暗游戏(亚图姆)的过人存在感分庭抗礼。

自立的主题在DEATH-T篇已经明确,表游戏的未来不是要和暗游戏合二为一。但从另一方面考虑,所谓“自立”不可能是作为两个人格的自立。两个人格都自立会把一个人彻底写成双重人格,这没什么意义,所以就只可能是两个人自立。这也就意味着,最迟在此时,暗游戏的设定已经不是表游戏的另一个人格,而是另一个人。只是因为暗游戏也是作为表游戏的“理想中的自己”出现,高桥一直也会说他是另一个游戏。

高桥也明说此时就已经想好了最终的结局,而在DEATH-T篇才决定小表必须培养足够的自信,也就意味着前期小表确实很弱小,而且变化不大,所以一些人瞎玩梗说的小表从一开始就等级高的说法纯属乱脑补,直接把寻求自立的主题理解没了。

当然,还是那句话,要考虑连载。如果连载不能继续,暗游戏的法老王身份就永远留在他心里了。

连载也是要视读者喜欢与否,没有人知道何时会结束,构思成太壮大的故事,腰斩时就会变得虎头蛇尾。

——问题出在《少年Jump》杂志,真·商业运作,每周都搞人气投票,排名后三五位的话有个三五周基本就进入腰斩名单了,这根本不给作者一开始就展开大设定的空间。所以最初只能先想着不要十话左右被腰斩(不是危言耸听,这真的有可能),再拓展局面。结果高桥刚一画主线就砸了,夏迪没画明白。在24话木马出场之前还有3话故事,杂志要求作者提前至少备出3周稿子,所以在高桥画这期间应该是构思了DEATH-T篇的故事,坚持到了40话,撑过大半年,得以延续。

因为不能一开始就构思成太壮大的故事,海马社长的名字“濑人”在第9-10话时还没有出现,高桥在单行本封面说过当年只是听别人说有个家伙要人家先收集一万张卡再来玩游戏,觉得这种人太不行了,于是就想出了海马。和津田聊的时候高桥也承认海马初登场的套路和那些只登场一次的敌人的套路差不多。然而26话海马再出场,名字叫濑人、是公司社长儿子之类的设定全有了。后来高桥感叹“或许在命名阶段就注定成为主角的对手”,有一种“主角的设定参考荷鲁斯,所以参考赛特的角色最终会这么重要也是命定的吧”这样的感觉。

按照埃及文化习惯,法老王被视为荷鲁斯,那么暗游戏的真实身份是国王的设定最迟在夏迪篇章应该就已经有了,14话夏迪提到王墓并不是随口说,而是的确可以当作暗示。

在收录了34-42话的单行本漫画第5卷封面上,高桥写了“来自遥远的过去,他就是传说中的游戏王”的句子。

我们现在看会觉得暗游戏是游戏王的设定信息很重要,但其实在当年,前半句话也很重要。

单行本的发行比连载稍晚,当时的YGO还不是大火爆的漫画,但既然扳回颓势,暗游戏其实不是另一个人格这件事可以在场外提出来了。

“我们一开始就决定把《游戏王》这部作品,打造成跟古埃及法老王有关的故事”,这句话中的“一开始”有可能是全作开始,是“主角本身就是法老王”这种程度的“有关”,不画主线的话可以是两个人格,但是一旦开主线,不画埃及就不可能了,所以改不了了。

甚至从亚图姆的名字设定来看,他的想法还挺特别的。

问:武藤游戏有原型人物吗?
高桥:虽然设计话题说这个会偏,但暗游戏的真正身份阿图姆是以图坦卡蒙为原型的。图坦卡蒙的父亲是名叫阿肯那顿的人物,从名字就可以知道他信仰名为阿顿(译注:Aten)的太阳神。但图坦卡蒙的正确读法是图特·安可·阿蒙,这是从阿蒙神(译注:Amon)继承的名字。跟父亲信仰不同的神是相当不自然的,而且后来发现图坦卡蒙的遗物里画着表示阿顿神的太阳。
我擅自猜测,幼年登基成为法老的图坦卡蒙可能让周边违背自己意旨的神官们掌控着实权,为普及阿蒙神而被他们操纵着。他的本意可能是想继承父亲的遗愿吧……所以,我把游戏的真正名字设定为“阿图姆”。
——游戏王画册《DUEL ART》高桥和希访谈教程解说后记

单凭这段采访不能确定高桥是什么时候想好的暗游戏的真名,但是以他一年筹备+埃及取材的准备,“画一个以图坦卡蒙为原型的人物,他和他的神官有千年神器,找齐就能找回记忆”早就在计划中或者最迟到貘良出场之前想好,都是有可能的。不过,他真的在剧情里让主角团知道这些已经是王国篇和DDD篇的事了。

在2007年出文库版的时候,高桥重新画封面,第一卷画成了这样:

《DUEL ART》解说后记里,高桥提到:“这是文库版封面第一卷的游戏和阿图姆的彩图,被指摘一下子就剧透了故事结局的情节所以我要反省。”

画文库版封面的时候高桥就完全忘了暗游戏的身份要保密这件事,这似乎也意味着如果不是连载时要考虑人气才能决定是否可以展开设定,他不认为对读者来说这有必要搞成悬念。

在文库版收录的塔罗牌解读里,作者Cozo也理解到了两个游戏有可能一开始就是两个人,这样写了:

以内向胆小的少年——游戏成长的故事作为横轴,以及古代埃及法老王周遭的王权物语为纵轴,慢慢编织出超越时间藩篱的壮阔故事。本以为这是事后加上的设定,但是这个令人吃惊的构想,其实在第1回刚开始就点出来了。千年积木、守墓一族……在本卷登场的伏笔和谜团,随着故事接近最终回,慢慢被高明地揭晓解决,就如同完成高难度的拼图一般。

所以,总结一下就是:我们的作者先筹备了一年并去埃及取材,执意使用了千年积木并交代游戏的历史可以追溯到古埃及,但考虑到连载不知道什么时候会被腰斩,所以前期避过暗游戏的身份问题,视为两个人格,如果作品遭腰斩,也方便随时结束。13话开始由“来自埃及的神”明示有“另一个游戏”存在,并提及其心灵迷宫很像埃及法老的陵墓。但故事没讲好导致人气下滑,随后在25-40话做好了结束连载的准备。不过后来可以继续连载,于是在RPG篇让貘良登场。王国篇时连载已经基本没有腰斩的危险,得以正常展开长篇故事。

所以目前的漫画从一开始就按照暗游戏是法老王去看,完全没有问题,甚至几乎可以说,只有暗游戏的身份这么有背景,故事才会这么精彩。高桥老师在商业和自己的表达之间找到了平衡,辛苦他了。

不过我也必须说,这篇梳理虽然参考了各种访谈资料,但有些东西不能机械地理解。因为高桥有些时候回答问题深浅不一。在文库版后记里他写,一般别人问他“画游戏王的契机是什么”,他可能就很简单地说“创造之前没有的战斗的点子”,但是细想的话自己小学一年级撬走朋友的哥哥的积木的事情是个契机。这也解释了他想成为城之内的原因。所以对具体的故事,他对有些角色或物件花特别的心思是有可能的,比如青眼白龙是参考最喜欢的大白鲨,那个故事连他自己也不知道为什么受欢迎。但那一话里也是有很多心思的,原本用路人反派的套路画的海马其实很特别,非常会玩游戏,不是上来就抢卡(想过用换的拿到青眼白龙),所以暗游戏对他也不一样,希望他变成跟爷爷一样的游戏大师。那么高桥选择他成为接二连三构思游戏的角色就顺理成章。

——很可能作者想得比读者都多,但他的想法也分明面的准备和具体的构思,明面的准备很简单,具体的构思会很复杂,而他接受访问的时候不一定都说出来。

那么再说一个关于暗游戏的早期的人设资料,是在单行本第36卷的封面内页,算是一个有趣的插曲:

原本还曾经想过画灵异漫画呢。最初暗游戏的发型服装什么的都定了之后还是个蓝色的脸,不知是否当时已经想到了暗游戏是个灵魂。他自己也表示这简直就是妖怪啊,再跟右边正式上封面的暗游戏对比一下,果然还是现在我们看到的王样帅气威严。

讲真的,如果我是瓶子编辑,肯定也得跟他说,男主的设计您无论如何也得整好了。路人就算了,这主角啊,单行本第1卷就要上封面的。好不容易去埃及,又是取材又是机票,又搭工又搭料,标题是他、封面是他、主线讲他、画龙点睛的高潮都需要他(20周年剧场版高桥表示暗游戏不出场的话故事没有高潮),是要惩恶扬善打脸反派的大男主,设计得不像样还有人看吗?

后来的单行本第1卷的封面是一个比较正常的暗游戏(虽然头发线条还不是很直),再后来九成以上单行本封面都用了暗游戏,也都没有什么看起来很奇怪的地方。高桥说他最喜欢设计和绘制的角色是暗游戏,不知道是不是跟当初一波三折花了很多心思有关。

单行本最后一卷的封面也很有趣,除了画上被城之内说“虽然是王但也是游戏”的暗游戏作为封面之外,还有高桥老师的照片。我上次说暗游戏偶尔一只手臂搭在椅子靠背上的坐姿很像文物上的图坦卡蒙,其实吧,高桥老师在单行本漫画封面唯一留照片这次也是那么个坐姿,就很大爷,还很撩。

有些主角承载了作者本身的一些想法,作者可能不自觉地把自己的习惯画给主角。

最后,按照正常的理解文艺作品的规矩,作者后补的设定,理论上要覆盖全场,bug另说。所以现在得按照“两个游戏是两个人”来看这个故事。当然官方对于这两个人的名字基本就是不分的,动画一直用“武藤游戏”,漫画也只在埃及篇单行本才出现“暗游戏”,一般观众和读者搜索和打标签不分他俩也是没问题的。


作为讨论的结尾,再扩展写几段高桥的设定的好处。

漫画单话的叙事容量其实是很小的,这也是很多漫画连载得越来越长之后最初设定的框架不够展开故事的原因。并不是只有《少年Jump》以商业为准,比如《少年Sunday》连载的《名侦探柯南》,原本只是想单元剧破案,变小的侦探躲在名义上的侦探身后破案+青梅竹马打情骂俏谈恋爱+哆啦A梦式小伙伴冒险,纯粹是为了跟金田一打擂台的短期作品。结果后来连载加长,剧情变成FBI、CIA、霓虹公安和MI6合伙对战黑暗组织。然而原本的故事套路设定是日常案件三选一,根本支撑不了这么大的局,导致剧情无限拖沓。甚至有懂戏剧理论的人认为,这漫画根本不是说黑暗组织的,它只是假装有这么回事而已,其实根本不讲:“这漫画压根不是讲这事儿的”。

但是YGO完全没有这个问题,从一个校园剧起步扩充到多次元。主角团只是前后玩的游戏不一样,主线暗游戏打怪找自由是不用改的,因为他的背景设定是王和神,古埃及人的“卡”的观念还可以用到卡牌游戏里。故事展开之后的局,想开多大就开多大,亚图姆成神之后就可以去各种次元,让社长科技穿越也没有问题,还可以把印度的神带上,甚至后续的动漫还可以展开新的次元。

阿顿神的信仰和荷鲁斯-赛特对决的神话,是亚图姆的历史与神话的渊源。这种做法在很多的文艺作品都出现过,比如《美少女战士》地月关系直接来自塞勒涅与恩底弥翁的神话,因为主角被直接设定为神界的王室成员的转世,未来也要成神成王,故事的局就可以开得很大。

当然高桥不一定看过武内直子的作品,他这么做的具体目的还是得看YGO漫画本身,选择阿顿神很可能是适合他要讲的主题,多神信仰统合而不再有纷争。亚图姆的背景设定有一神教的神,表示他有独一之神的神格,三幻神献祭召唤光创神也能对应。

这些东西都只有把亚图姆设定成“被选中的法老王”才能讲,设定成暗人格讲不了。

对于这个故事来说,暗游戏是整个世界观的支柱,无愧于男主角的地位,由于他如此深厚的背景和内涵,整个故事的格局和立意都上升到了很高的档次。

如果谁想搞创作的话,可以参考这个策略,设定要认真想,想得好的话发挥空间就广,就算连载完结了也能继续有动漫,还可能卖衍生物比如游戏卡和其它周边,IP打进全球前25没有压力。虽说梦里不可能什么都有,但有一些梦想还是可以的,万一实现了呢?



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